
1. "Far North" de Marcel Theroux
Yeine Darr es una marginada bárbara norteña. Cuando su madre muere en misteriosas circunstancias, es convocada a la majestuosa ciudad de Sky. Para asombro de Yeine, una vez que llegue allí será nombrada heredera del rey. Pero el trono de los Cien Mil Reinos no se gana con facilidad, y Yeine se verá empujada a una lucha con parientes que nunca supo que tenía. A la vez que lucha por su vida, irá acercándose al secreto de la muerte de su madre y a la sangrienta historia de su familia.
Con el destino del mundo colgando de una balanza, Yeine aprenderá lo peligroso que puede ser cuando el amor y el odio (y los dioses y los mortales) están tan íntimamente ligados.
Kamoth Kastelmar, Señor de la Luna Negra, era un joven lord, de sádicas inclinaciones, que hizo valer sus encantos para casarse con la hermana del harmach de Hulburg antes de ser enviado al exilio por conspirar contra su nuevo cuñado. Ahora es capitán del Reina Kraken y Capitán Supremo de los Corsarios de la Luna Negra, una despiadada flota pirata que asola el Mar de la Luna, y siembra la destrucción y el pillaje por dondequiera que pasa. Estaba dispuesto a olvidar el pasado, pero cuando el harmach de Hulburg arma un buque de guerra para acabar con sus actos de piratería, emprende una campaña personal contra él. Es hora de enseñarle respeto al harmach. Es hora de arrasar Hulburg.
En Phyrium, un territorio imaginario de una era remota, viven dos hermanas, Gales y Kyntark. Esta última es engañada por el temible Dargok, en la noche de Mortuar. De esta manera, Saurk, el Maldito, podrá culminar su fatídico plan… Un hechicero desproviso de sus poderes. Un país que defender, un elfo oscuro, un horror sin nombre… Y un collar de gemas negras que puede cambiar el destino de todos.
* Para participar debes rellenar el cuestionario que encontrarás al final de este mensaje y ser seguidor del blog (imprescindible)
* Concurso de ámbito internacional.
* El premio consiste en un ejemplar de Warriors editado por Gardner Dozois y George R.R. Martin ó un ejemplar de Shadowglass de Erica Hayes ó un ejemplar de The Body Finder de Kimberly Derting (a elegir)
* Se podrán conseguir entradas extra (podeis encontrar cómo en el cuestionario)
* El sorteo se realizará al día siguiente con la ayuda de la página random.org
* El concurso comienza hoy día 18 de marzo, desde el momento de la exposición de estas bases hasta el día 28 de marzo de 2010, ambos inclusive. El sorteo se celebrará el día 29 de marzo de 2010 por el método ya expuesto.
Título original: Heir of Sea and Fire
Autor: Patricia A. Mckillip
Editorial: Bibliópolis Fantástica
Serie: Juego de Enigmas (2/3)
Año: 1977 (España, 2004)
"Tres heroínas en busca del Portador de Estrellas.
Raederle de An, la segunda mujer más bella del reino y prometida de Morgon, príncipe de Hed y maestro de enigmas, se consume de impaciencia esperando noticias de éste. ¿Qué ha sido de Morgon, desaparecido en su viaje a la montaña de Erlenstar para solicitar consejo del Supremo sobre su destino como Portador de Estrellas? ¿Y qué ha sido de Deth, arpista del Supremo, que le acompañaba? Poco dispuesta a seguir permitiendo que decidan por ella, Raederle se echa al camino junto con Lyra, la heredera de Herun, y Tristan, la hermana de Morgon. En su viaje, descubrirá poderes inéditos en ella, sabrá la verdad sobre el Supremo y el papel de Deth en su peligroso juego, y conocerá más sobre la historia de su mundo y la oscura herencia de los cambiaformas".
Año del Santo de 551. Normannia es un continente dividido. En oriente, las noticias no pueden ser peores: la ciudad de Aekir, centro espiritual de las Monarquías de Dios, ha caído ante los embates del sultán de Ostrabar y sus feroces merduk. El legendario comandante John Mogen ha perecido en la defensa, y el sumo pontífice de la fe ramusiana hadesaparecido y se presume que también ha muerto. Ahora sólo queda reagrupar a las fuerzas defensivas desbandadas, y elegir el lugar donde presentar la última resistencia.
Mientras, en el otro extremo del continente, la represión religiosa de la orden inceptina siembra el terror en el próspero reino marítimo de Hebrion. Sus víctimas: aquéllos que practican las artes mágicas del dweomer o, simplemente, son extranjeros sospechosos de desafecto hacia la verdadera fe.
En medio de este caos surge la figura de Richard Hawkwood, un experto marino curtido en mil travesías y elegido por el rey de Hebrion para capitanear una misión inaudita: navegar hacia el extremo oeste del mundo, en busca del fabuloso continente occidental, con un cargamento de magos exiliados a bordo. El viaje promete ser inolvidable.
"El último de una raza extinta, la más poderosa jamás creada, es el heredero de unos antiguos conflictos que no comprende. Criado entre humanos, su naturaleza cambiante confundirá su destino, logrando que el joven no pueda decidir si continuará una lucha ajena por la libertad, o sucumbirá al egoísmo de su corazón torturado. Siempre perseguido, siempre atormentado, ¿escapará junto a su amada o luchará por el resto de la humanidad? En sus alas está el destino de su raza, pero en su corazón el del mundo".
"Skylan Ivorson es un navegante de Vindras y, repentinamente se ha convertido en el Jefe de Jefes de todos los clanes de Vindras, un honor que realmente cree merecer como uno de los bendecidos de Skoval, el dios de la guerra. Pero a veces una bendición es una maldición camuflada. Skoval y los demás dioses antiguos están asediados por una nueva generación de dioses que los están retando para hacerse con los poderes de la creación, y la únca forma de detenerlos yace en el interior de los misteriosos y ocultos Cinco Huesos de los Dragones de Vektan."
La Variedad: una isla de soles rodeada por un inmenso vacío cósmico. Las quince especies inteligentes que habitan en ella están atrapadas, sin posibilidad de escapar aunque siguen tratando de desarrollar sus civilizaciones.
Lina Kolbrand es una corsaria estelar, capitana de la nave Eurídice. En un audaz golpe de mano, roba una valiosísima mercancía a los urtianos, misteriosos seres inteligentes que funcionan como un ente colectivo y que son la especie más desarrollada de la Variedad. La desmesurada reacción de los urtianos parece anunciar una guerra total contra las restantes especies inteligentes.
Pero los urtianos tienen un objetivo muy distinto. Antes que nadie, han comprendido que el universo que habitan está muriendo. Los soles se apagan y los límites de la Variedad se colapsan. Todo el cosmos parece desintegrarse. ¿Podrán los habitantes de la Variedad escapar a su prisión, al universo burbuja que los alberga? ¿Podrán salvar su cultura y sus logros intelectuales? ¿Y qué hay más allá de los límites de ese universo?
Imagina un mundo en el que puedes despegar las palabras escritas en un libro y hacerlas físicamente reales. Podrías mondarte los dientes con parte de una frase, protegerte con párrafos defensivos o arrojar una frase de palabras afiladas a la garganta de un enemigo.
En este mundo conoceremos a Nicodemus Weal, un aprendiz de hechicería de la academia Starhaven, el cual es amaestrado para convertirse en el Halcyon, el elegido que las profecías señalan para que evite la Guerra de la Disyuntiva, un evento que acabará con la lengua de los humanos.
Sólo hay un problema; Nicodemus no puede lanzar hechizos.
Título Original: The Hunger Games
Autor: Suzanne Collins
Editorial: Molino
Serie: Los Juegos Del Hambre (1/3)
Año: 2008(España, 2009)
Es la hora. Ya no hay vuelta atrás. Los juegos van a comenzar. Los tributos deben salir a la Arena y luchar por sobrevivir. Ganar significa Fama y riqueza, perder significa la muerte segura... ¡Que empiecen los Septuagésimo Cuartos Juegos del Hambre! Un pasado de guerras ha dejado los 12 distritos que dividen Panem bajo el poder tiránico del “Capitolio”. Sin libertad y en la pobreza, nadie puede salir de los límites de su distrito. Sólo una chica de 16 años, Katniss Everdeen, osa desafiar las normas para conseguir comida. Sus prinicipios se pondrán a prueba con “Los juegos del hambre”, espectáculo televisado que el Capitolio organiza para humillar a la población. Cada año, 2 representantes de cada distrito serán obligados a subsistir en un medio hostil y luchar a muerte entre ellos hasta que quede un solo superviviente.
(...)Una vez se ha dividido el título en dos (cosa que, francamente, habría preferido no hacer), debemos rentabilizar las ediciones de ambos volúmenes antes de plantearnos otras. Y son 12.000 ejemplares de cada volumen (8.000 en Bibliópolis y 4.000 en Alamut)... Si editásemos un volumen conjunto, estaríamos desincentivando la compra de los volúmenes separados. Así que la edición conjunta sólo se planteará cuando se agoten las ediciones separadas. Lo que, en condiciones normales, podría ser dentro de uno o dos años.
Título Original: Dead of the Dragon
Autor: Ed Greenwood y Jeff Grubb
Editorial: Timun Mas
Colección: Reinos Olvidados
Serie: La Saga de Cormyr (vol. 3)
Año: 2000(España, 2002)
"Siete plagas –cinco desaparecidas tiempo ha, una del presente y una que está por venir- abren una puerta que nadie podrá cerrar. De ella saldrán los ejércitos de los muertos y las legiones del demonio, dispuestas a arrasar la bella Cormyr, a menos que quienes llevan tiempo muertos se alcen para enfrentarse a ellas". (De las Profecías de Alaundo)
"Enclavada en el remoto paso de montaña entre Madoria y el reino de los enanos, la tranquila y peculiar ciudad de Orium se prepara para el invierno, ajena a los alarmantes sucesos que por todo el continente enfrentan a los templos de Angorthor e Isilwentari.
Los conflictos entre los seguidores del Padre Oscuro y la Madre Luminosa que agitaban Lácenor desde hacía meses eran tan solo un rumor para los habitantes de Orium, aislados en su pequeña ciudad-estado. Por desgracia, unos terribles sucesos pondrán fin a esa bendita ignorancia y alterarán la vida de la ciudad para siempre. Muchachas jóvenes desaparecidas sin dejar rastro, siniestras figuras encapuchadas, entrevistas en la noche, rumores sobre el culto al Oscuro... Todo ello mientras la ciudad se prepara para cerrar sus puertas y soportar el asedio del crudo invierno de las montañas, que la aislará del mundo hasta la llegada del deshielo.
Enfrentados a una situación que los supera, los ciudadanos pedirán ayuda al exterior. Pronto quedaran enredados entre los intereses de los seguidores de la Luz y los complots de los adoradores de la Oscuridad. Pero mientras los seguidores de Angorthor conspiran en sótanos secretos y la Orden Blanca afila sus armas, unos compañeros muy dispares se verán atrapados en esta lucha, obligados por las circunstancias a abrirse camino entre luces y sombras y a decidir en qué creen realmente, si en la Luz, en la Oscuridad… o, quizás, en las personas atrapadas en medio.
La Ciudad Blanca se ve amenazada desde donde menos podría imaginarse, ¿vas a quedarte fuera de sus murallas?"
"Gabrielle, la hermosa princesa de Drakenia, que desconoce aún su verdadera identidad, acude fielmente cada noche a la cabaña de la bruja Sasha. Allí la bruja le enseña magia cada noche y le habla de la Profecía que marcará su vida y la de todos los habitantes de Drakenia.
Gabrielle piensa que son cuentos, pero la Profecía habla claro: “se librará una batalla por el bien del Reino de Drakenia, un ejército se unirá y será liderado por una joven de noble corazón tras su 19º cumpleaños”.
¿Será Gabrielle la joven de la Profecía? ¿Ese cuento o leyenda ser hará realidad?"
1. Podrán presentarse a la misma cualesquiera autores que envíen obras originales y sin sus derechos comprometidos con terceros. Los autores podrán enviar cuantas obras deseen.
2. Las obras deberán encuadrarse dentro del género fosco en cualquiera de sus vertientes, es decir, que estará presente un ambiente siniestro, un cierto suspense, un aura de terror u otros elementos naturales o sobrenaturales que creen una atmósfera de temor.
3. El tema concreto de esta convocatoria será Bosques, aceptándose tan sólo narraciones en las que este entorno natural tenga relevancia. Se entiende como bosque todo terreno poblado de árboles. Sean del tipo que sean.
4. Los relatos tendrán una extensión de entre 1000 y 5000 palabras. Esta limitación se entiende orientativa, no estricta.
5. Las obras se enviarán, bajo pseudónimo o nombre real, a juan.laguna@sacodehuesos.com con el asunto "Para la antología Calabazas en el trastero: Bosques". Al mensaje se adjuntará un breve currículum de no más de 500 palabras. Los relatos irán en formato .doc o .rtf
6. La fecha límite de entrega de originales será el 28 de junio de 2010.
7. Un jurado compuesto por miembros de la Biblioteca Fosca y, eventualmente, autores invitados, hará una selección con los 13 (trece) relatos más meritorios. Los criterios serán estrictamente literarios y se podrán dejar plazas desiertas.
8. Estos relatos se publicarán en una antología única no exclusiva por la editorial “Saco de huesos” (es decir, los autores podrán seguir disponiendo de sus textos libremente) tanto en formato papel como en formato electrónico.
9. Los autores ceden sus derechos económicos para los primeros 500 ejemplares publicados en formato papel de la antología. A partir de éstos, y si el autor no renunciase a ello, cada participante de la antología recibirá anualmente un 1% del PVP (Precio de venta al público) de los ejemplares vendidos en formato papel, así como un 2% del PVP para los ejemplares en formato electrónico. Asimismo cada autor seleccionado recibirá un ejemplar de la antología en formato papel.
10. Se considerará que los participantes aceptan estas bases por el mero hecho de participar en el concurso.
11. Será potestad de la asociación resolver cualquier cuestión referente a esta convocatoria que no quede contemplada en las bases de la misma.
Más información en http://www.sacodehuesos.com
Título Original: The Magicians
Autor: Lev Grossman
Editorial: Ediciones B
Año: 2009
"Quentin Coldwater es un chico brillante pero desdichado que vive obsesionado con las novelas de fantasía que leyó en su infancia y que transcurrían en un país mágico llamado Fillory. Cuál no será su sorpresa cuando, inesperadamente, es admitido en una muy secreta y exclusiva Universidad de magia en Nueva York, donde recibirá una rigurosa educación sobre los arcanos de la moderna hechicería y descubrirá la amistad, el amor, el sexo, la bebida... y el aburrimiento. Porque a pesar de los increíbles descubrimientos que ha hecho a lo largo de estos años de universidad, siente que le falta algo. La magia no ha conseguido que Quentin encuentre la felicidad y las aventuras con que había soñado. Pero tras graduarse, él y sus amigos harán un descubrimiento asombroso: Fillory es real, aunque no exactamente como imaginaron en sus sueños de infancia . . ."
Este libro nos introducirá en el reino de Roshar a través de tres personajes;
-Dalinar: hermano del rey asesinado y tio del nuevo monarca, es un viejo soldado que está cansado de luchar. Le acosan sueños de tiempos antiguos y guerras legendarias, visiones que lpueden forzarlo a adoptar un nuevo rol que nunca podría haber imaginado.
-Kaladin: un joven noble que ha sido rebajado a la más miserable categoría de esclavitud militar y, al igual que Ben Hur, deberá sufrir y luchar para sobrevivir y levantarse una y otra vez.
-Shallan: una ingenua, pero valiente y brillante muchacha que hará lo posible para sacar a su empobrecida Casa de la ruina.
La Colmena: un centro subterráneo de investigación genética propiedad de Umbrella, una compañía inmensamente poderosa con proyectos en cualquier campo médico. Es impenetrable e invulnerable. O eso cree Umbrella. Sin embargo, ha ocurrido algo terrible. La Colmena ha perdido la capacidad de contener a su creación letal y terrorífica. Se trata de un virus capaz de matar y revivir a los seres humanos, lo que acaba reduciendo a los miembros del personal a unas criaturas impelidas tan sólo por una motivación: el hambre. Y la clave para detener todo esto reside en una joven que ni siquiera es capaz de recordar quién es.
Un nuevo episodio de las aventuras del comisario Ciaphas Cain, un hombre que, a pesar de sus esfuerzos por esquivar el peligro y vivir con sencillez, se ve empujado sin remedio a la fama y a la fortuna. Porque, lo quiera o no, el comisario Cain está condenado a ser un héroe.
2011 All Rights Reserved La Biblioteca de Korranberg.
Blogger Templates created by Deluxe Templates • Blogger Homepage