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jueves, 11 de febrero de 2010

Cormyr

cormyr ed greenwood
Título Original: Cormyr, a novel
Autor: Ed Greenwood y Jeff Grubb
Editorial:
Timun Mas
Colección:
Reinos Olvidados
Serie: La Saga de Cormyr (vol. 1)
Año:
1994(España, 2000)

SINOPSIS

"Con la ayuda de un linaje de poderosos magos, la estirpe de los Obarskyr ha regido los destinos de Cormyr desde tiempos inmemoriales. Ahora, el rey de Cormyr, Azoun IV, se encuentra aquejado de una terrible enfermedad que quizá le cueste la vida y hay quienes cuestionan la lealtad de su mago y consejero, Vangerdahast.
La Historia de Cormyr, el épico relato de toda una nación, se desentraña paulatinamente, como telón de fondo de esta historia."


OPINIÓN PERSONAL

Siguiendo la estela de libros "históricos" de Reinos Olvidados como Siempreunidos, el primer volúmen de la saga de Cormyr es un repaso por toda la historia del País de los Bosques, desde que era una tierra boscosa gobernada por dragones, hasta que se convirtió en una de las naciones humanas más poderosas.

El libro cuenta con una trama principal situada en el presente (año 1369 del Calendario de los Valles), en la que el rey Azoun IV está agonizando y el reino está patas arriba. Pero los capítulos del presente se irán alternando con capítulos del pasado, en los que se irá contando poco a poco la historia de Cormyr, pasando por los reyes y los magos reales más populares.

A diferencia de "Siempreunidos", en la que los relatos tenían un aura más místico o de leyenda (debido quizás a la naturaleza de los elfos), en Cormyr los diferentes relatos son pura historia, y nos servirá para entender mejor algunas cosas, por ejemplo, la confianza del rey en su mago real Vangerdahast, o quienes han sido siempre sus amigos o enemigos.

La trama del presente irá resolviéndose poco a poco, con un Vangey estresado como siempre, intentando salvar el reino del caos que lo acecha. Para ello, contará con la ayuda de algunos personajes conocidos, entre ellos, Giogi y Cat Wyvernspur, protagonistas de "El Espolón del Wyvern".

Se echa en falta más protagonismo de la princesa Alusair, la reina Filfaeril o la maga Laspeera, pero todos los personajes relevantes tienen su pequeño momento de gloria.

En definitiva, estamos ante un gran libro, perfecto para iniciarse en los Reinos Olvidados. Quizás peca de simpleza o poca originalidad en alguna de sus tramas, pero el conjunto del libro es bastante positivo, y se aleja de las novelas más absurdas de Ed Greenwood.

Lo bueno: todos los episodios historicos y su reflejo en la actualidad.

Lo malo:
algunos personajes poco aprovechados y algunos pasajes simples.

Nota: 7.5/10

miércoles, 3 de febrero de 2010

IMM nº1 (Faerun rules)

En este mi primer "In my mailbox", los libros que he adquirido son TODOS de Reinos Olvidados:

pack reinos olvidados
- "El Valle del Viento Helado" de R.A. Salvatore (ed. coleccionistas)
- "La Saga de Cormyr" de Ed Greenwood y Jeff Grubb (pack 3 vol.)
- "Sendas de Tinieblas" de R.A. Salvatore (pack 3 vol.)

reinos olvidados omnibuscormyr viento helado omnibus

Con esto ya tengo mi dosis de Reinos Olvidados para los próximos meses hasta que me compre el segundo de "Espadas del Mar de la Luna".

viernes, 22 de enero de 2010

La Espada Nunca Duerme

espada nunca duerme
Título Original: The Sword Never Sleeps
Autor: Ed Greenwood
Editorial:
Timun Mas
Colección:
Reinos Olvidados
Serie: Los Caballeros de Myth Drannor (vol. 3)
Año:
2008 (España, 2009)

SINOPSIS

"Los Caballeros de Myth Drannor han recorrido un largo camino desde que dejaran su hogar en Espar. Tras ser contratados por el Rey y nombrados caballeros por la Reina, frustraron una conspiración contra el Mago del Rey y los herederos, lo que les valió el nombre de aventureros. Pero, ¿se convertirán en héroes? Los nobles caballeros, con suerte y cierta destreza, han vencido a la magia oscura y a la traición, pero los verdaderos héroes son valientes, honorables e incansables en la persecución del mal. La espada del verdadero héroe nunca duerme."

OPINIÓN PERSONAL

Tras "Espadas de la Noche" y "Espadas de Fuego de Dragón", nos llega el tercer y ¿último? libro de los Caballeros de Myth Drannor. Me gustaría pensar que aun falta otro libro, porque la historia queda bastante coja y da la sensación que en estos tres volúmenes, Ed Greenwood no nos ha contado nada.

La historia de "La Espada Nunca Duerme" es una locura, como los otros dos libros. Los personajes corren de un lado para otro y los enemigos se multiplican, pero lo trama no avanza mucho.

Supuestamente, la trilogía debía contar como se formaron los Caballeros de Myth Drannor, y cómo llegan al Valle de las Sombras, lugar donde realmente se hicieron populares. Pero nada más lejos de la realidad. Al terminar este libro, los Caballeros siguen sin pisar el Valle, y no llegamos a ver como se les unen Rathan y Torm (aunque ellos sí que salen en un episodio).

Como digo, la sensación es que falta otro libro, aunque no tengo noticias de que vaya a haberlo (al menos desde la editorial americana no han dicho nada). Por otro lado, si el supuesto cuarto libro va a ser como los tres primeros, mejor que no salga nunca!!!

Y no es que sean malos libros, pero el autor da mucha importancia a las peleas y a las intrigas y se olvida del desarrollo humano de los personajes, o a la descripción de lugares. Sin embargo, en éste último volumen se aprecian ciertos detalles que son de agradecer. Asi pues, encontraremos algunos episodios curiosos como la reunión entre Elminster, Khelben y Dove, o la aparición de Rathan y Torm.

El personaje mejor parado del libro es el mago Vangerdahast, que resulta bastante complejo y, en ocasiones, parece el verdadero protagonista de la historia (sus rifirrafes con la princesa Alusair son memorables).

En definitiva, es un buen libro para los amantes de Reinos Olvidados, pues tiene ciertos guiños que sólo a nosotros nos gustan, pero aquellos lectores novatos encontrarán una novela sin sentido, en la que hay muchos personajes que van de un lado para otro sin llegar nunca a su fin.

Lo bueno: la relación Vangey/Alusair, la ambientación de Cormyr.

Lo malo: caótico hasta decir basta, personajes e historia poco desarrollada.

Nota: 6.5/10

martes, 8 de diciembre de 2009

El Nómada

sol oscuro nomada
Título Original: The Nomad
Autor:
Simon Hawke
Editorial:
Timun Mas
Colección:
Sol Oscuro
Serie:
La Tribu de Uno (vol. 3)
Año:
1994

SINOPSIS

"Empuñando a Galdra, la legendaria espada de los reyes elfos, Sorak se ha abierto paso a través de las inhóspitas tierras de Athas. Ahora, junto con su compañera Villichi, Ryana, se acerca al objetivo de su misión: un avangion a punto de nacer, que guarda el secreto del pasado de Sorak y la promesa del futuro de Athas. Pero Sorak no es el único que busca al Sabio; el rey-hechicero de Nibenay está decidido a destruir al avangion antes de que se haya formado por completo... y, aunque todavía no ha conseguido localizarlo, sabe que Sorak puede conducirlo directamente hasta él."

OPINIÓN PERSONAL

Con este último volúmen, termina la trilogía de La Tribu de Uno, y con ella, las aventuras de Sorak el elfling por el salvaje mundo del Sol Oscuro.

El final de esta trilogía mantiene el buen ritmo de las novelas anteriores y sigue sus mismos patrones. El autor, Simon Hawke, ha conseguido escribir tres libros diferenciados entre sí a la vez que la historia principal ha ido desarrollándose de forma natural, manteniendo en todo momento el hilo común entre las novelas.

Si "El Desterrado" narraba los avatares de Sorak en la ciudad de Tyr, y "El Peregrino" mostraba lo duro que era el camino hasta Nibenay, en "El Nómada", Sorak y Ryana contarán con un nuevo compañero, Valsavis, que los seguirá hasta la ciudad fantasma de Bodach.

La aparición de Valsavis es todo un acierto, ya que, de primeras sabemos que es un traidor, con lo cual la tensión del viaje será mayor que en los otros libros. Además, este nuevo personaje está muy bien contruído y resulta de lo más interesante.

A parte de Valsavis, conoceremos a otros personajes como la pyreen Kara o el rey hechicero Nibenay, si bien estos tienen menos protagonismo.

El tramo final de la novela es apoteósico, en un escenario muy atractivo, como es la ciudad en ruinas de Bodach, plagada de no muertos. Además, el destino de Sorak será por fin resuelto, y sabremos toda la verdad sobre su pasado y su tribu interior.

En definitiva, la trilogía de "La Tribu de Uno" es una obra bastante interesante y entretenida, con unos personajes icónicos, cuyas historias abarcan tanto el amor, como la amistad, la fe y la supervivencia en un mundo tremendamente original y atractivo para el lector, como es el Sol Oscuro (la editorial americana va a relanzar este universo en 2010 con la publicación de nuevas novelas, esperemos que salgan publicadas en español).

Quiero finalizar resaltando la capacidad del autor, que en apenas 300 páginas por libro, es capaz de tejer una historia completa, en la quelos personajes tienen su pasado y su razón de ser, y todo esto perfectamente ambientado y detallado, sin que haya sensación de estar leyendo un libro vacío de contenido. Chapó.

Lo bueno: entretenido, ameno, buen final, buena ambientación.

Lo malo: algunos personajes poco aprovechados.

Nota: 7/10

viernes, 4 de septiembre de 2009

NOTICIAS: Malaz y Nightrunner

Por fin, después del lamentable episodio de las portadas y la división de libros que protagonizó la editorial Timun Mas, "El Libro de Gestas de Malaz" (A Tale of Malazan Book of the Fallen) vuelve gracias a la editorial La Factoría de Ideas, ahora bajo el nombre "Malaz: El Libro de los Caídos".

El primer libro, "Los Jardines de la Luna" saldrá a la venta el día 23 de octubre (si no hay retrasos) y vendrá en un único tomo de 512 páginas, a un precio de 24,76€ (en Timun Mas, el libro estaba dividido en dos partes, y cada una valía 19€. Hagan cuentas).

Respecto a las portadas, se ha optado por incluir las de la nueva edición inglesa, que serían tal que así:

jardines luna inglesa portada
Y en otro orden de cosas, ya ha salido la portada de "The White Road", la quinta novela en la saga del Nightrunner, de la autora Lynn Flewelling. En España sólo hemos disfrutado de los tres primeros, bajo el título de la trilogía "El Mensajero de la Oscuridad".

De momento no parece que vayan a llegar los dos libros restantes a nuestro país, pero "La Factoría" se toma las cosas con mucha calma, asi que nunca se sabe. De momento, ésta es la portada de "The White Road":

nightrunner white road

martes, 1 de septiembre de 2009

El Ciclo de la Puerta de la Muerte

ala dragón puerta muerte
Los archiconocidos Magaret Weis y Tracy Hickman, creadores de la serie Dragonlance, se embarcaron, allá por el año 1990, en la creación de una gran historia, alejada del mundo de Krynn que tan famosos los había hecho.

Cuando digo "gran" historia no estoy exagerando, pues "El Ciclo de la Puerta de la Muerte" narraría, a través de siete volúmenes, la vida de cuatro mundos distintos, conectados entre si por la Puerta de la Muerte, una trama que se irá desvelando poco a poco, y en la que intervendrán muchos personajes entrañables, entre ellos, su mayor protagonista, Haplo el "patryn".

Los cuatro primeros libros se desarrollan en cada uno de los mundos, de esta forma, "Alestrella elfos puerta muertea de Dragón" nos sitúa en Ariano, el mundo del aire, que a su vez está dividido en tres reinos formados por continentes flotantes. Cada mundo tiene sus personajes protagonistas, pero en Ariano conoceremos a Alfred, un hombre patoso que será un elemento clave para la historia.

Con "La Estrella de los Elfos" visitaremos Pryan, el mundo de fuego, que no es otra cosa que un pequeño mundo selvático, plagado de vegetación, donde viven unos elfos que tienen poco que ver con los típicos elfos "de manual". Al principio puede chocar el cambio de historia respecto al primer libro, pero en cuanto veamos como concuerda la trama no podremos despegarnos del libro. En este mundo conoceremos al delirante mago Zifnab, que parece sacado de una novela de Terry Pratchett.

La tercera novmar fuego puerta muerteela, "El Mar de Fuego" está ambientada en Abarrach, el mundo de piedra, y en mi opinión, es la mejor novela de la serie. En este caso, a pesar de que la trama principal sigue su curso, la historia particular de Abarrach es arrebatadora, con un pueblo desesperado por sobrevivir en un entorno hostil. En este volumen entra en acción el elemento de la nigromancia, que pondrá los pelos de punta en mas de una ocasión. Un gran libro; una pena que no pueda leerse de manera independiente.

"El mago de la serpiente" traslada la acción a Chelestra, el mundo de agua, una libro con grandes sorpresas pero con una historia menos eficaz que en el anterior. En este caso, tres jóvenes nobles serán las encargadas de dar pimago serpiente puerta muertee al descubrimiento de unas terribles criaturas marinas, que serán parte importante dentro de la trama principal.

Las tres siguientes novelas, "La Mano del Caos", "En el Laberinto" y "La Séptima Puerta" seguirán el desarrollo de la historia principal, puesto que ya se conocen los secretos de cada mundo. Los protagonistas irán descubriendo cómo están conectados los mundos, pero para ellos deberán resolver sus diferencias, sobre todo Haplo, el cual está movido por el odio hacia los "sartán", unos magos quedesterraron a su pueblo. De esta manera conoceremos otros escenarios importantes como el Vortex, el Nexo y el Laberinto, asi como a Xar, el Señor del Nexo.

El final de la historia parece un poco estirado por los autores, pudiendo haberse acabado en cinco o seis libros, pero el resultado final es muy satisfactorio. El rompecabezas de los cuatro mundos se irá resolviendo poco a poco y los lectores se llevarán muchas sorpresas. Además, el estilo de Weis y Hickman es siempre un acierto, consiguiendo una lectura amena, plagada de grandes personajes y mano caos puerta muertedonde tienen cabida la acción, el amor, la aventura, el humor e incluso el horror. Aparte de los mencionados, conoceremos grandes personajes como Hugh la Mano, la maga Iridal, el enano Limbeck y otros muchos.

También hay que mencionar los apéndices; cada libro cuenta con unos extensos apéndices que complementan la lectura de manera formidable, y además, nos ayudarán a entender mejor algunas cosas, como la famosa Tumpa Chumpa!!

Asi pues, es mi deber rescatar del olvido a esta gran heptalogía, que seguro que no os defraudará.

***

Lo mejor: historia original, amena a la vez que compleja, grandes personajes, variedad de situaciones. El Mar de Fuego.

Lo peor: algunos momentos de relleno y algún que otro personaje desagradable.

Nota media: 8.5/10 (Pero a "El Mar de Fuego" le doy un 9)

martes, 28 de julio de 2009

Fuego Mágico

fuego magico greenwood
Título original: Spellfire
Autor:
Ed Greenwood
Editorial: Timun Mas
Año: 1988

SINOPSIS

"Shandril de Luna Alta se aburría y para remediarlo decidió ir en busca de aventuras. Lo que no sabía es que su impulsiva acción la llevaría hasta la gruta de la más temida criatura de los Reinos Olvidados, ni tampoco sabía que la única magia lo bastante potente para derrotar a la ominosa maldad que rodeaba al dracolich debía ser canalizada a través de su cuerpo".

CRÍTICA

A riesgo de que mi blog acabe convirtiéndose en "La Biblioteca de Candelero", por la cantidad de libros de Reinos Olvidados que leo, hoy no puedo evitar comentar esta pequeña joya de las dragonadas.

"Fuego Mágico" es el polémico primer libro de Reinos jamás escrito, a manos de su creador, el no menos controvertido Ed Greenwood. Y digo polémico porque tiene tantos detractores como admiradores, de tal modo que antes de leerlo pensé que ibaa encontrarme una basura sólo recomendada para muy fans de Faerun.

Yo soy muy fan de Reinos Olvidados, y Ed Greenwood no es santo de mi devoción, pero este libro me pareció sorpendentemente bueno.

Evidentemente, no es una obra maestra de la fantasía, y se queda muy por debajo de obras como las Crónicas de la Dragonlance (muchísimo más popular). Sin embargo, afrontar un libro como introducción a un mundo tan complejo y variado como el de Reinos Olvidados no es tarea fácil, pero en este caso, Greenwood hace bien los deberes.

El autor crea una historia simple, con personajes en los que no ahondará demasiado, pero que servirán para mostrarnos todo lo necesario para conocer el Faerun clásico, el inicio de la primera campaña de RO. De esta manera, se nos explicará que son los Arpistas, el Culto del Dragón, los Caballeros de Myth Drannor, los Zentharim, asi como muchos lugares y personajes importantes.

La historia en si no es mala, es un libro bastante entretenido, con muchos momentos de humor, aventura y romance. Hay muchos personajes entrañables, y están bastante mejor desarrollados que en las novelas más modernas de Greenwood (como la trilogía de los Caballeros de Myth Drannor).

Quizá se le pueda achacar la inverosimilitud de algunas situaciones, como el "todopoderosismo" de los protagonistas (¿a cuantos dracoliches pueden matar en un mes?), o lo largas que resultan algunas escenas de lucha.

En definitiva, un libro entretenido, perfecto para adentrarte en este universo, pero aviso, si no te gusta Reinos Olvidados, no te acerques a menos de veinte metros de este libro.

Lo bueno: historia amena, personajes entrañables, mucha información sobre Reinos Olvidados, buena ambientación.

Lo malo: historia bastante simple y poco original.

Nota: 7/10

miércoles, 15 de julio de 2009

El Mago de la Espada

mago espada reinos olvidados

"Nadie debe abrir una tumba en una tierra reclamada por Hulburg, y se considera alta traición apoderarse de cualquier cosa de valor hallada en un túmulo. Es una de las pocas leyes que los harmach aplican a raja tabla. Pero alguien les está robando."


Título original: Swordmage
Autor: Richard Baker
Editorial: Timun Mas
Año: 2008

LA PLAGA DE LOS CONJUROS; LOS REINOS DE LA 4º EDICIÓN


Los Reinos Olvidados son un mundo vivo, y cada cierto tiempo se introducen cambios con motivo de un progreso en la línea temporal de Toril o, como en este caso, debido a las nuevas reglas introducidas por la cuarta edición del Advanced Dungeons & Dragons.


Esta cuarta edición da un salto temporal de cien años, situándonos ahora en el 1479 CV. En ese período el continente de Faerun ha cambiado mucho, debido sobre todo a un acontecimiento conocido como "La Plaga de los Conjuros", en el que la magia se desató a causa del asesinato de la diosa Mystra amanos de su eterno enemigo Cyric.


El Mago de la Espada, es la primera novela publicada que se desarrolla en este nuevo período.


ESPADAS DEL MAR DE LA LUNA


La novela forma parte de la trilogía "Espadas del Mar de la Luna", y cuenta la historia de Geran, un mago de la espada (nueva clase de personaje) que vuelve a Hulburg, su ciudad natal para asistir al funeral de un viejo amigo.


Geran se encontrará con una ciudad muy distinta a la que él conocía. Ahora Hulburg es mucho más corrupta y peligrosa, y el harmach (el gobernador) a penas tiene poder frente a los intereses del Consejo Mercantil.


Con ayuda del halfling Hamil, Geran investigará la muerte de su amigo, y descubrirá una trama siniestra que amenaza la estabilidad de Hulburg.


Y por si fuera poco, una tribu de orcos planea arrasar la ciudad...


CRÍTICA


Nos encontramos ante una novela de aventuras atípica, pues es mucho más sombría y realista de lo que nos tienen acostumbrado los otros libros de Reinos. Quizá se deba al paisaje, ya que la zona del Mar de las Espadas es un páramo frio con unas cuantas ciudades tristes. O tal vez se deba al nuevo enfoque de la nueva edición, que defiende la teoría de "Los puntos de luz" (las ciudades son como bastiones seguros en un mundo peligroso).


Esta no es la típica novela con un grupo variopinto de heroes, pero encontraremos personajes interesantes, muy maduros y serios. De hecho, no hay lugar para el humor en esta novela, por lo que puede resultar un tanto gris.


La historia es interesante y va in crescendo, pues empieza con la mera investigación de una muerte y acaba con una guerra encarnizada. El estilo del autor es correcto, muy sobrio y sin demasiadas florituras, pero se echan de menos algunas referencias al trasfondo de Faerun, pues solo nombra muy por encima a "la plaga de los conjuros" y a dioses como Lathander.


Para los más roleros, os interesarán algunas novedades como la clase de "mago de la espada" un una nueva raza conocida como los "Tiflins", que son como unos hombres con cuernos, garras y dientes afilados.


En definitiva, creo que es una buena novela de Reinos Olvidados, aunque le falta algo más de ambientación y un poquito más de exploración y aventura. No obstante, para ser el inicio de una trilogía aprueba y con nota.


Lo bueno: buena historia y buen desarrollo de la trama, lectura amena, buena descripción de las batallas.


Lo malo: muy sobrio y oscuro, personajes poco llamativos, poca ambientación faeruniana.


Nota: 7/10


"Asesinato, venganza, profanación de tumbas y traición son una cosa, Geran, pero yo no vine a Hulburg para meterme en una guerra".

lunes, 6 de julio de 2009

Pentalogía del Clérigo

pentalogía clerigo salvatore
Título original: The Cleric Quintet
Autor: R. A. Salvatore
Editorial: Timun Mas
Año: 1991-1994

SINOPSIS

R. A. Salvatore, autor de las famosas novelas del Elfo Oscuro, se desmarcó en su momento de tanto drow para iniciar una historia distinta, protagonizada por un joven humano, clérigo de Deneir, el dios del conocimiento.

La historia no aporta nada significativo al trasfondo de Reinos Olvidados, y centra toda su atención en Cadderly, el heroe principal que deberá enfrentarse a numerosos peligros, acompañado siempre por sus amigos los enanos Ivan y Pikel Rebolludo, su amada Danica y la elfa Shayleigh.

cantico clerigo salvatore
1. Cántico: en este primer volúmen, un inocente Cadderly deberá salvar la Biblioteca Edificante del ataque de Barjin, un clérigo malvado, enviado por Aballister (el enemigo principal de la pentalogía).

bosques silvanos salvatore
2. En los Bosques Silvanos: en este libro, Cadderly y sus amigos deberán viajar a Shilmista, el Bosque de las Sombras, para defenderlo de las hordas de goblins y demás monstruos que Aballister ha enviado desde su Castillo de la Tríada.

máscaras noche salvatore
3. Máscaras de la Noche: la historia transcurre en Carradoon, una pequeña ciudad cercana a la Biblioteca Edificante, donde Cadderly deberá hacer frente a la banda de asesinos conocida como Máscaras de la Noche, así como a otro podersoso enemigo enviado por Aballister, y que se hace llamar Espectro.

fortaleza perdida salvatore
4. La Fortaleza Perdida: por fin Cadderly se dirige al Castillo de la Tríada para enfrentarse a su némesis, Aballister, pero en el camino deberá atravesar las montañas Copo de Nieve y acabar con un poderoso dragón.

maldición caos salvatore
5. La Maldición del Caos: de vuelta a la Biblioteca para juzgar a sus enemigos, los protagonistas se encontrarán con la amenaza de un antiguo amigo que les ha traicionado, y que se ha convertido en vampiro, transformando la Biblioteca Edificante en un lugar siniestro.

CONCLUSIÓN



Las novelas son simples y entretenidas. Cada una se desarrolla en un sitio distinto y con enemigos bien diferenciados, pero la historia principal sigue su curso en todo momento, de modo que seremos testigos de cómo Cadderly va haciéndose cada vez más poderoso, a medida que gana el favor de su dios Deneir, y cómo esto afecta a sus relaciones con sus amigos y, sobre todo, con su amada Danica.

El peor libro de todos es el cuarto, pues sólo hay peleas sin sentido, y el ataque al castillo de la Tríada acaba siendo un anticlímax total. Personalmente me aburrió, pues los personajes no ofrecen nada interesante, y el enfrentamiento Aballister-Cadderly es muy, pero que muy decepcionante.

Por suerte, el final de la pentalogía es diversión pura, convertida en una historia de vampiros (con todos los clichés del genero) que tan de moda están actualmente. El factor personal de los personajes vuelve a cobrar protagonismo, y secundarios como Rufo, Dorigen o Thobicus nos darán grandes momentos.

En mi opinión, debería haber acabado de otra manera, y no con la trama de los vampiros, pero no es un mal final en absoluto, aunque personajes como Shayleigh, Elbereth o Vander, quedan un poco olvidados.

Lo bueno: entretenidos, no requiere saber mucho de Reinos Olvidados, enemigos interesantes.

Lo malo: personajes desaprovechados, el pésimo cuarto libro.

Nota: 7/10

miércoles, 17 de junio de 2009

Nueva Franquicia: "Dragon Age"

dragon age logo
Bioware, la empresa creadora de juegos de rol más importante de occidente, con títulos tan laureados como Baldur's Gate, Icewind Dale, Mass Effect, Star Wars: KOTOR, entre otros, ya tiene a punto su próxima RPG original: "Dragon Age: Origins", ambientado en un mundo de "fantasía heróica oscura".

Pero el juego no vendrá solo, ya que bajo la marca "Dragon Age" pretenden crear un vasto universo que abarque otros mercados, entre ellos, el de la literatura fantástica.

stolen throne dragon age
Ayer se anunció que el primer libro, "The Stolen Throne", será publicado en España por la editorial (expecialista en franquicias) Timun Mas.

THE STOLEN THRONE (El Trono Robado)

"Cuando la querida Reina Rebelde es asesinada, su hijo Maric se embarcará en una misión de venganza contra los lores infieles responsables de la muerte prematura de su madre. La nación de Ferelden, que antaño fue próspera bajo el reinado de su familia, ahora sufre bajo el cruel mandato del invasor Orlesians.

Maric pronto se convertirá en el líder de un ejército rebelde empeñado en arrebatar Ferelden del control del tirano extranjero. Con sólo dos verdaderos aliados, el descarado bandido Loghain y la bella guerrera Rowan, Maric y su leal grupo deberán enfrentarse a espías y traidores mientras tratan de reclamar el trono robado".

lunes, 8 de junio de 2009

El Peregrino

sol oscuro tribu uno
"Espada y Brujería en el desierto"

SINOPSIS
Sorak el elfling parte en busca del misterioso hechicero al que se conoce como «El Sabio». Junto con Ryana, la hermosa sacerdotisa villichi que ha quebrantado sus votos para seguirlo en su misión, y la encantadora y mimada hija de un rey-hechicero que ha huido de la caravana de un noble, Sorak se enfrenta a los desconocidos peligros del salvaje desierto athasiano. Lo persigue un enemigo cruel e implacable que no se detendrá ante nada para recuperara a la princesa que le ha sido arrebatada.


El peregrino es el segundo volumen de LA TRIBU DE UNO, trilogía ambientada en el mundo del Sol Oscuro.

CRÍTICA

Siguiendo la aventura exactamente donde terminó la primera parte (El Desterrado), Sorak el elfing continúa su viaje a través del desierto athasiano acompañado de su no-amante Ryana en busca de sus orígenes.

A mi juicio, este es un libro mucho más divertido que el anterior, ya que aumenta el número de personajes y la trama principal sobre la búsqueda del Sabio cobra más fuerza a medida que transcurre la historia.

La aparición de la princesa Korahna le da mucha agilidad al libro, puesto que aporta frescura a la relación de Ryana con Sorak y su tribu interior. En enlace de Korahna con la ciudad de Nibenay también resulta interesante de cara a la historia y nos dará una mayor perspectiva sobre los reyes hechiceros y sus templarios.

Por lo demás, es un libro bastante completo para las pocas páginas que tiene, al igual que su predecesor, por lo que además de momentos de acción, habrá cabida para las detalladas descripciones del universo Sol Oscuro (trasfondo, geografía, sociedades, flora y fauna, etc.).

Quizá lo más criticable es la excesiva simpleza del conjunto del libro, pero no hay que olvidar que es una novela de consumo rápido, y para ser una trilogía tan corta la verdad es que cumple su cometido con buena nota, gracias a la pericia de su autor, que dosifica muy bien lo que hay que contar (aunque tiene a alargar las descripciones).

En definitiva, y a falta de leer el último libro (El Nómada), La Tribu de Uno es una buena trilogía, rápida, fácil de leer y que no nos dará muchos quebraderos de cabeza.

Lo bueno: ambientación exótica, las múltiples personalidades de Sorak, fácil de leer.

Lo malo: simple y previsible, a veces da muchos datos innecesarios sobre el mundo ficticio en que se desarrolla la historia.

Nota: 7/10

Que el Nómada te guíe en tu búsqueda

martes, 5 de mayo de 2009

Matatrolls

warhammer matatrolls gotrek

FICHA

Título Original: Trollslayer
Autor:
William King
Editorial:
Timun Mas
Nº de páginas:
316


SINOPSIS

En lo alto de la colina, se alzaba el castillo con las murallas ennegrecidas por el fuego como una araña pétrea que se aferrase a la cumbre con marchitos pies de roca. Ante la abertura que dejaba la puerta destrozada, colgaban hombres que se balanceaban en el extremo de unas cuerdas como moscas atrapadas en una telaraña de un solo hilo.
-Ha llegado la hora de derramar un poco de sangre- dijo Gotrek.
Se pasó la mano izquierda por la enorme cresta de cabello rojizo que coronaba su cráneo rapado y cubierto de tatuajes. La cadena que le perforaba la nariz titineó con suavidad, en extyraño contrapunto con el demencial rugido de su risa.
- Soy un Matatrolls, humano. Nací para morir en el combate. No hay lugar para el miedo en mi vida.

CRÍTICA

"Las Aventuras de Gotrek y Félix" es una de las series más afamadas del universo Warhammer. En ella se nos cuenta la historia de Gotrek, un enano que ha decidido buscar la muerte de manera épica, pero acompañado siempre del proscrito Felix, un poeta humano que, huyendo de un crimen que cometió por error, tendrá que seguir a Gotrek para poder escribir una historia digna sobre su muerte.

El primer libro, Matatrolls, está dividido en varios relatos que cuentan distintas aventuras de esta pareja por todo el Imperio. Estas historias son muy amenas, bastante bien escritas y describen a la perfección el decadente y tenebroso mundo de Warhammer.

El autor, William King, tiene un estilo que a mi presonalmente me sorprendió, pues, a pesar de contar con momentos muy violentos, nunca cae en la chabacanería a la hora de describir estos pasajes.

Aunque de que Warhammer no me gusta, reconozco que estos son libros entretenidos y que sirven para evadirse, pues no exigen mucha atención, pero se echa en falta un mayor desarrollo de personajes y tramas más complejas o interesantes.

En definitiva, quien quiera una lectura barata y entretenida, con altas dosis de acción, le recomiendo Matatrolls, pues supone además una buena introducción al oscuro mundo de Warhammer.

Lo bueno: es entretenido y tiene una ambientación muy lograda.

Lo malo: historias poco relevantes y personajes poco desarrollados.

Nota: 6/10

martes, 17 de marzo de 2009

Timun Mas reedita el primer volúmen de "La Espada de la Verdad" a 1,95 €

libro sombras contadas espada verdad
Parece ser que "La Espada de la Verdad" es la serie fantástica del momento.

A principios de año, Timun Mas decidió seguir publicándola, después de tenerla mucho tiempo aparcada. Además, el domingo Telecinco empezó a emitir "La Leyenda del Buscador", una serie de 22 capítulos basada en el primer libro.

Y como colofón, el próximo mes de mayo, la editorial Timun Mas reeditará "El Libro de las Sombras Contadas", el primer volumende la serie a un precio simbólico de 1,95 €, como ya hiciera con "La Rueda del Tiempo".
"La Espada de la Verdad" es una saga de once libros (el doble en español) escrita por Terry Goodkind, y comienza con las aventuras de Richard, un joven que se verá obligado a salvar su reino de las manos de Rahl el Oscuro.

Tráiler de la serie de televisión:





viernes, 13 de marzo de 2009

Siempre Unidos, la Isla de los Elfos

siempre unidos isla elfos

FICHA

Título Original: Evermeet, Island of Elves
Autor: Elaine Cunnigham
Año: 1998
Editorial: Timun Mas
Nº de páginas: 478

SINOPSIS
"La explosión fue repentina, silenciosa, y completamente devastadora. No hubo fragor ni vibración que hiciera tamblar por empatía las torres de cristal de la ciudad, ni siquiera tembló el mosaico de piedras semipreciosas que pisaban los guerreros. Pero no hubo ni un solo elfo en la sala, ni en siempre unidos, que no lo notara ni dejara de comprender lo que significaba: los círculos habán sido destruidos. La magia singular de siempre unidos se había desvanecido".

CRÍTICA

Mi relación con los Reinos Olvidados es de amor-odio. Hay libros que me parecen muy imaginativos, otros simplemente entretenidos, y algunos bastante pésimos.

Desgraciadamente, en España no podemos elegir entre el amplísimo catálogo de novelas que existe en USA, donde hay autores que ni siquiera han llegado a publicarse aquí.

En nuestro país, las novelas de Reinos se reducen a tres escritores; R.A. Salvatore, Ed Greenwood y Elaine Cunningham (aunque parece que Richard Baker se está haciendo un hueco en nuestro mercado). Mas allá de esos autores hay pocas novelas, ya descatalogadas o publicadas hace muchos años.

Lamentablemente, de esos autores la única que se salva es Elaine Cunningham, de la que ya he hablado anteriormente en las novelas "La Venganza Elfa", "Canción Élfica" y "La Ciudad del Esplendor".

Con "Siempreunidos", la autora hace un recorrido por la historia de los elfos de Faerun mediante varios relatos entrelazados, con muchos personajes y lugares comunes.

Las historias son muy bonitas, y la pericia de la escritora hace que tengan ese toque de "leyenda" que muy pocas novelas de este mundotienen.

Posiblemente sea una de las mejores novelas de Reinos Olvidados, y puede leerla todo el mundo, aunque no se haya leído nada de este universo. Por supeusto, los amantes de los elfos y de las historias de amor encontrarán una pequeña joya en este libro.

Lo bueno: bonito, bien escrito, entretenido, historias variadas, muchos elfos y mucha magia.

Lo malo: al estar dividido en varias historias puede que no guste a todo el mundo y, puede que le falte algo más de acción.

Nota: 8/10

jueves, 13 de noviembre de 2008

Canción Elfica

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SINOPSIS

Los bardos de Aguas Profundas recuerdan el pasado... o eso creen. Porque cuando cantan sus baladas, un misterioso sortilegio cambia sus recuerdos. Danilo Thann, arpista y candidato a bardo, tiene que resolver ese enigma. En su misión, su principal aliado es su peor enemigo, el elfo canalla Elaith Craulnober. Lo que está en juego no es sólo el futuro de Faerûn, sino su pasado.

CRÍTICA

Tras "La Venganza Elfa", Elaine Cunningham continúa la serie de Los Arpistas con este segundo volumen, un relato ligeramente superior al anterior.

En esta ocasión, la semielfa Arilyn Hojaluna cederá todo el protagonismo al aprendiz de mago Danilo Thann, el cual deberá unir sus fuerzas con el temido elfo Elaith Craulnober para atrapar a una misteriosa hechicera que ha modificado mediante la magia todas las canciones de los bardos.

Bajo esta, ya de por si interesante premisa, la autora dota a sus personajes de un trasfondo muy atractivo, creando conflictos y situaciones intereantes, como por ejemplo, las distintas motivaciones que tienen Danilo y Elaith, los cuales estarán en continua disputa por el liderazgo.

El libro tiene dos tramas diferenciadas; una centrada en Aguas Profundas, donde además de conocer un poco mejor la sociedad de esta urbe, seremos testigos de las intrigas de los enemigos de la novela. Por otro lado, la acción principal estará mas centrada en la aventura y la exploración, algo que no estaba demasiado presente en el primer volúmen.

De esta manera, Danilo y Elaith, en compañía de una enana trovadora, un bardo elfo y unos mercenarios, recorrerán las tierras del Norte y se enfrentarán dialécticamente con un dragón, abatirán peligrosas arpías y todo con el propósito de descubrir a la misteriosa hechicera elfa.

Canción Élfica es para mí un notable libro de aventuras, que recomiendo leer incluso si no conoces nada de Reinos Olvidados, pues es ameno, divertido y no cae en la vulgaridad (sello personal de la autora). La única pega que puedo ponerle es la brusca desaparición de Arilyn, la absoluta protagonista del libro anterior, pero ese problema se resuelve en los próximos libros de la serie.

Lo bueno: divertido, bonito, ameno, 100% Reinos Olvidados y 100% Elaine Cunninham.

Lo malo: se hace corto, Arilyn Hojaluna sólo aparece al principio.

Nota: 7.5/10

martes, 21 de octubre de 2008

El Cántico de los Saurios

cántico saurios
SINOPSIS
"Cuando los arpistas declararon al Bardo Innominado culpable de la muerte de sus pupilos, lo condenaron al exilio y al olvido.

Ahora, han reabierto el caso, pero la aparición del monstruo Grypht desencadena una serie de desapariciones y asesinatos que impiden la conclusión del nuevo juicio.

En estos momentos, todo depende de los amigos del bardo, la espadachina Alias, el mago Akabar, el paladín Dragonbait y la halfling Ruskettle, quienes deben encontrar las pruebas de que un sólo enemigo se esconde tras el caso: el legendario dios Moander el Oscurantista."

CRÍTICA

Finalmente he terminado la trilogía dedicada a Mentor (Finder en inlés) Wyvernspur y a su Piedra de Orientación. Como ya saben, éste es el tercer libro de la trilogía iniciada con El Tatuaje Azul y continuada por El Espolón del Wyvern.

En esta ocasión, la historia es una continuación directa de lo que fue el primer libro (recordemos que el segundo volumen era una historia diferente protagonizada por Giogioni Wyvernspur), de modo que volveremos a encontrar a todos los personajes de "El Tatuaje Azul", como Alias, Akabar, Olive y Dragonbait. A ellos se les unirán un grupo de Arpistas y un nuevo saurio, conocido como Grypht.

La historia no es ningún alarde de originalidad; los protagonistas deberán enfrentarse una vez más a su archienemigo, el dios desterrado Moander, que intentará volver a los Reinos esclavizando a los saurios, el pueblo de Dragonbait.

Ciertamente este es el peor de los tres libros, pues no ofrece nada que no hayamos visto en los dos anteriores. Pero como "expansión" de las aventuras de Alias y Dragonbait está bastante bien, pues no faltan aventuras, intrigas y amoríos.

El gran fallo que puedo achacarle a este libro es que se ha tratado de meter a otros personajes en la aventura, y para ello se han desaprovechado algunos de los ya conocidos. Por ejemplo, la gran Ruskettle está completamente desinflada con respecto a los otros libros, y Alias parece que sólo sabe mostrar celos y desconfianza. Además, los nuevos personajes tampoco llegan a encandilar al lector, con lo cual uno se pregunta si realmente era necesario introducir carne fresca.

Por lo demás, veremos como acaba, por fin, el conflicto familiar y personal de Mentor (posiblemente esta sea la trama mejro cuidada de la trilogía) y descubriremos algún que otro secreto.

Técnicamente el libro sigue estando a la altura, sin resultar pesado en ningún momento y manteniendo el ritmo de la acción bien situado. Hay algunos momentos en los que los autores se deshacen de algunos personajes y éstos no vuelve a aparecer hasta el final de la aventura, pero aunque resulte criticable, el ritmo de la historia sale favorecido con esta medida.

En definitiva, no es un mal libro, pero hubiera preferido quedarme en el segundo. Si te gustó mucho "El Tatuaje Azul" y quieres leer más sobre sus personajes entonces te encantará "El Cántico de los Saurios".

Lo bueno: entretenido, fácil de leer, personajes entrañables.

Lo malo: menos profundo que los anteriores, poco original.

Nota: 6.5/10

miércoles, 8 de octubre de 2008

El Espolón del Wyvern

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SINOPSIS

"Quince generaciones de los Wyvernspur han custodiado el espolon de un wyve depositado en la cripta familiar. Segun la tradicion, la posesion de la reliquia garantiza la continuidad del linaje familiar, pero su perdida acarrearia grandes calamidades.

Amparado en las sombras de la noche, alguien ha entrado en la cripta y ha robado el espolon. El patriarca y hechicero, Drone Wyvernspur, es la primera victima de la maldicion de la reliquia encantada, y Giogi, a quien sus familiares consideran un necio, es el encargado de encontrarla. La halfling y afamada bardo Olive Ruskettle, junto con una misteriosa maga llamada Cat, colaboran con el joven noble en la busqueda.

La traicion y la magia negra entran en juego y Giogi se ve forzado a invocar el poder sobrecogedor del espolon o, de lo contrario se convertira en su siguiente victima"

CRÍTICA

La trilogía Finder's Stone (mal llamada "Trilogía Reinos Olvidados" en España) comenzó con el libro "El Tatuaje Azul", donde se nos presentaba la historia de Alias y su padre, el Bardo Innominado.

El Espolón del Wyvern no es una continuación directa del anterior libro, pero sí que se va construyendo una historia a cerca del Bardo Innominado y su misteriosa Piedra de Orientación. Asi pues, en este segundo volumen la historia se centra en la ciudad de Innmersea, donde el joven Giogi Wyvernspur (personaje anecdótico de "El Tatuaje Azul") cobra protagonismo junto a la entrañable halfling Olive Ruskettle.

Los protagonistas se verán inmersos en una aventura que implicará de lleno al clan de los Wyvernspur y, como ya he dicho, a pesar de que es una aventura independiente en la trilogía, el desarrollo de la trama nos dará muchas explicaciones sobre Mentor Wyvernspur (o Innominado) y dará pie a la ultima entrega de la saga; "El Cántico de los Saurios".

Suelo criticar los libros de Reinos Olvidados que se desarrollan en un único lugar y en los que la historia no abarca muchos ámbitos o personajes importantes de Faerun. Este es uno de esos libros, pero contra todo pronóstico, es un libro muy disfrutable, en parte gracais a unos personajes que te roban el corazón desde el primer momento.

La historia es bastante básica; aventureros se meten mazmorra en busca de un objeto poderoso y un mago maligno les hace la vida imposible. Hastá ahí nada del otro mundo, pero los tres personajes principales tienen unos rasgos muy bien definidos y será fácil hacerse con ellos. El buenazo de Giogi causará simpatías a la mayoría de los lectores, así como Olive alias "Pajarita" la cual se verá en una situación bastante "burra" que nos sacará más de una sonrisa. A ellos se les suma la maga Cat, para darle un poco de tensión a las relaciones entre personajes, lo cual acaba por completar estupendamente este aspecto tan importante de la narración; los diálogos.

Otro aspecto destacable de la novela es el extenso repaso y detalle del clan Wyvernspur, muy bien retratado y que servirá para conocer el trasfondo de la ciudad de Innmersea. Esto supone, además, un punto de intrigas palaciegas y problemas familiares que encuadra muy bien en la aventura, dotándola de riqueza y de cierta complejidad que otras novelas de este mundo no tienen.

En definitiva, es un libro MUY RECOMENDABLE, por lo alegre de su desarrollo, la facilidad de su lectura y la capacidad de congeniar con sus personajes. Además, es Reinos Olvidados, con lo cual no faltan la magia, las peleas y los bichos de todo tipo.

Lo bueno: buenos personajes, fácil de leer, puede leerse de manera independiente a los otros. Pajarita y Giogi.

Lo malo: no hay muchas referencias al trasfondo de Reinos Olivdados y a veces puede pecar de previsible.

Nota: 7.5/10

domingo, 21 de septiembre de 2008

El Tatuaje Azul

el tatuaje azul
SINOPSIS
"Alias es una excelente guerrera pero se halla en serias dificultades. Un día despierta con unas runas azules, serpenteantes y mágicas, inscritas en su brazo derecho, y con una amnesia total sobre las circunstancias que rodearon el tatuaje. Dispuesta a desvelar el impenetrable misterio, Alias forma un grupo que lo integra una serie de heterogéneos personajes. Ruskettle, trovadora halfling, el mago Akabar y un extraño, mudo e introvertido hombre-lagarto a quien la misma Alias bautizó con el nombre de Dragonbait, Carnada de Dragón. Con la ayuda de sus amigos, la guerrera descubre que los símbolos encierran la clave de su propia existencia. ¿Logrará conocer el espantoso secreto de su origen?"

CRÍTICA

Cuando uno se adentra en el mundo de las franquicias debe saber de antemano con qué nos vamos a encontrar. Pues bien, estas novelas, popularmente conocidas como "dragonadas", suelen caracterizarse por su especial énfasis en la acción y la espectacularidad en detrimento de un desarrollo algo más profundo de la historia y personajes.

Las novelas de Reinos Olvidados siguen ese esquema, con más o menos acierto, según la pericia del autor de turno. En este caso, el tandem Kate Novak - Jeff Grubb parece funcionar bastante bien.

Con "El Tatuaje Azul", los autores comienzan la Trilogía Reinos Olvidados (Finder's Stone Trilogy, en inglés) contándonos la historia de Alias, una joven amnésica que intentará recuperar la memoria con la ayuda de la bardo Olive Ruskettle, el mago Akabar Bel Akash y el paladín saurio Dragonbait.

La trilogía en general, tiene el handicap de contarnos una historia secundaria, apenas importante en el trasfondo de los Reinos, con lo cual muchos aficionados a este mundo podrían cometer el error de "saltarse" estas lecturas. Y digo error porque realmente se trata de un buen libro, dentro de las limitaciones propias de las franquicias.

Los personajes son más carismáticos de lo habitual en Reinos, y cada uno dota a la historia de un toque personal que impide la monotonía. Además, el estilo de los autores no es nada recargado, con lo cual la lectura es bastante fluída.

Sinceramente, creo que estamos ante uno de los mejores libros de Reinos Olvidados, pues mezcla bastante bien el trasfondo de Faerun con unos buenos personajes y un estilo narrativo agradable. Recomendado para todo quel que quiera una lectura rápida y fresca.

Lo bueno: divertido, ameno, con buenos personajes y 100% Reinos Olvidados.

Lo malo: la historia, como siempre en estos casos, puede parecer simple y poco original.

Nota: 7.5/10

domingo, 7 de septiembre de 2008

Wizards of the Coast reedita la serie "Sol Oscuro"

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Hace muchos años que tanto en USA como en España se dejó de publicar la serie de novelas Sol Oscuro, en la que se nos presentaba un mundo desértico y exótico, ideal para ambientar partidas de rol en un escenario distinto a lo habitual.

En España, la editorial Timun Mas publicó la trilogía "La Tribu de Uno" (de la que ya he hablado algo) y una serie de cinco libros conocida como "Penta Prisma". En USA, además, se publicó una serie titulada "Chronicles of Athas".

Cuando la editorial TSR se convirtió en la actual Wizards of the Coast, hubo muchos cambios en las publicaciones tanto de novelas como de juegos de rol, y la serie Dark Sun (Sol Oscuro) fue una de las más afectadas, ya que fue directamente cancelada.

Ahora la editorial americana ha decidido darle una oportunidad a este interesante universo publicando en una nueva edición (imagen) el primer volumen de Penta Prisma: "El Zigurat de Kalak", de Troy Denning.

Sin duda se trata de una interesante noticia ya que, de tener éxito, podríamos estar ante una nueva franquicia.

domingo, 31 de agosto de 2008

El Príncipe de las Mentiras


principe mentiras avatarHace ya unos cinco años que me leí la trilogía Avatar, aquella que contaba la historia de la Era de los Trastornos en Reinos Olvidados. En Aguas Profundas, último volumen de la serie y escenario donde se desarrolla la aventura, a maga Medianoche y su antiguo amigo Cyric son ascendidos a dioses por haber recobrado las Tablas del Destino. Mientras, el alma de Kelemvor se pierde al haber muerto a manos de Cyric.

El Príncipe de las Mentiras continúa la historia diez años después de esos acontecimientos, con Medianoche convertida en Mystra, la diosa de la Magia, y Cyric convertido en dios de los muertos, del asesinato y del mal en general.

El libro se centra Cyric, el cual ha puesto en marcha la redacción del Cyrinishad, el libro sagrado del dios en el cual se relata una falsa historia de la vida de Cyric con la intención de captar más fieles para su iglesia.
Por otro lado tendremos a Mystra, su eterna enemiga, tratando de deshacer los planes oscuros del Príncipe de las Mentiras.

Y escondido en algún lugar de los reinos se encuentra el alma de Kelemvor, la cuál será disputada por los dos dioses por razones distintas; por un lado, Mystra quiere recuperar a su antiguo amante Kel, y por otro, Cyric tiene preparado un destino horrible para su también enemigo.

Para que los planes de los dioses funciones, ambos acudirán en busca de ayuda tanto en los reinos mortales, como en los dominios de los otros dioses, llegando a implicar a Máscara, dios de la intriga, Oghma, dios del conocimiento, o Gond, dios de los artesanos.

La acción en los reinos humanos transcurrirá íntegramente en Zhentil Keep, la ciudad santa de Cyric, donde la escriba Rinda se verá obligada a redactar el libro siniestro del dios loco con la presión añadida de la Inquisición que la iglesia oscura comenzará en la ciudad.

Además, Kelemvor tiene sus propios planes, y tratará de deshacerse de Cyric, llegando incluso a robarle uno de sus dominios como dios, restableciendo la justicia en el reino de los muertos.

Bastante buen libro dentro de los Reinos Olvidados, que cumple perfectamente la labor de contar la historia de los nuevos dioses, aunque es demasiado oscuro y sangriento en comparació a otros libros de la serie, y el contenido épico es bastante escaso. Sin embargo, detalles como la creación de los Inquisidores, las revueltas en la Ciudad de la Lucha, la destrucción de Zhentil Keep y la vuelta de Kelemvor hacen que merezca la pena leerte el libro.

Como detalle curioso, ahora cuando me pregúnten ¿quién es Kelemvor? no diré eso de "Un personaje de un libro que me leí que era un guerrero", ahora podré decir "Kelemvor es el dios de los muertos, el dios de la justicia".